Friday, January 29, 2021

Lenticular printing, 3D Life, Fat removal procedures

Лентикуларно печатење:

Лентикуларното печатење е технологија во која леќичките се користат за производство на печатени слики со илузија на длабочина, или можност за промена или движење додека се гледа сликата од различни агли.

3Д живот:

3D Life е мобилен автомат. Тоа е тродимензионално продолжение на „Игра на животот", истражувано од Картер Бејс. Беа испитани низа различни семитоталистички правила за 3Д-правоаголната населба Мур.

Постапки за отстранување на маснотии:

Постапките за отстранување на маснотии се користат претежно во козметичката хирургија со намера да се отстрани несаканото масно ткиво. Постапката може да биде инвазивна, како кај липосукцијата, или неинвазивна со употреба на ласерска терапија, радиофреквенција, ултразвук или настинка (криоаблација) за намалување на маснотиите, понекогаш во комбинација со инјекции.

3Д табела за пребарување:

Во филмската индустрија, табелите за пребарување во 3D се користат за мапирање на еден простор во боја на друг. Тие обично се користат за пресметување на прегледните бои за монитор или дигитален проектор за тоа како ќе се репродуцира слика на друг уред за прикажување, обично на последната дигитално проектирана слика или ослободување на отпечаток на филм. 3D LUT е 3Д решетка на излезни вредности на RGB боја што може да се индексираат со множества влезни RGB вредности на боите. Секоја оска на решетката претставува една од трите компоненти на влезната боја и така влезната боја дефинира точка во внатрешноста на решетката. Бидејќи точката можеби не е на решетката, вредностите на решетката мора да бидат интерполирани; повеќето производи користат трилинеарна интерполација.

3-Д човек:

3-Д Човекот е име на двајца измислени суперхерои кои се појавуваат во американски стрипови објавени од Марвел Комикс. Првиот суперхерој што го употребил името 3-Д Човек е композит од двајца браќа, Чарлс и Хал Чендлер, а вториот е Делрој Гарет. Првиот 3-Д човек се појави во Марвел Премиера # 35, создадена од Рој Томас и igон Крег.

3DMark:

3DMark е компјутерска алатка за споредување креирана и развиена од UL, за да се утврдат перформансите на 3Д графичкиот приказ на компјутерот и можностите за обработка на обемот на работа на процесорот. Вклучување на 3DMark произведува резултат 3DMark, со повисоки бројки што укажуваат на подобри перформанси. Единицата за мерење 3DMark има за цел да даде нормализирана средина за споредување на различните конфигурации на хардверот за компјутер, што според предлагачите, како што се гејмерите и ентузијастите за оверклокување, е показател за перформансите на крајните корисници.

3DMark:

3DMark е компјутерска алатка за споредување креирана и развиена од UL, за да се утврдат перформансите на 3Д графичкиот приказ на компјутерот и можностите за обработка на обемот на работа на процесорот. Вклучување на 3DMark произведува резултат 3DMark, со повисоки бројки што укажуваат на подобри перформанси. Единицата за мерење 3DMark има за цел да даде нормализирана средина за споредување на различните конфигурации на хардверот за компјутер, што според предлагачите, како што се гејмерите и ентузијастите за оверклокување, е показател за перформансите на крајните корисници.

3DMark:

3DMark е компјутерска алатка за споредување креирана и развиена од UL, за да се утврдат перформансите на 3Д графичкиот приказ на компјутерот и можностите за обработка на обемот на работа на процесорот. Вклучување на 3DMark произведува резултат 3DMark, со повисоки бројки што укажуваат на подобри перформанси. Единицата за мерење 3DMark има за цел да даде нормализирана средина за споредување на различните конфигурации на хардверот за компјутер, што според предлагачите, како што се гејмерите и ентузијастите за оверклокување, е показател за перформансите на крајните корисници.

3-димензионално совпаѓање:

Во математичката дисциплина на теоријата на графикони, 3-димензионално совпаѓање е генерализација на двопартиско совпаѓање со 3-делни хиперграфии. Наоѓањето на најголемо 3-димензионално совпаѓање е добро познат NP-тврд проблем во теоријата на компјутерска сложеност.

3-то крило на морските авиони:

Третото крило на морските авиони е најголемата авијациска единица на западниот брег на маринскиот корпус на САД. Седиштето е во Воздушната станица „Марински корпус Мирамар", во Сан Диего, Калифорнија и го обезбедува борбениот елемент за авијацијата за експедиционите сили на маринците Крилото е составено од штабна ескадрила, четири летачки групи, група за команда и контрола на авијацијата и група за авијациски инженеринг.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , порано 3D Studio и 3D Studio Max , е професионална 3Д компјутерска графичка програма за правење 3D анимации, модели, игри и слики. Развиен е и произведен од Autodesk Media and Entertainment. Има можности за моделирање и флексибилна архитектура на приклучоци и мора да се користи на платформата Microsoft Windows. Често се користи од развивачи на видео игри, многу ТВ комерцијални студија и студија за архитектонска визуелизација. Се користи и за филмски ефекти и за прет-визуелизација на филмот. За своите алатки за моделирање и анимација, најновата верзија на 3ds Max, исто така, располага со засенувачи, динамична симулација, системи на честички, радијација, нормално создавање и рендерирање на мапи, глобално осветлување, кориснички интерфејс за индивидуализирање, нови икони и свој јазик за скрипти.

Рудничка бура:

Mine Storm е повеќенасочен стрелец сличен на аркадната игра Астероиди на Atari, Inc. од 1979 година. Објавено е во 1982 година од страна на General Consumer Electronics како вградена игра за системот Vectrex. Mine Storm ја спроведе Johnон Хол.

3Д моделирање:

Во 3Д компјутерска графика, 3Д моделирање е процес на развој на математичка претстава на која било површина на објект во три димензии преку специјализиран софтвер. Производот се нарекува 3Д модел . Некој што работи со 3Д модели може да биде наведен како 3Д уметник или 3Д моделар . 3Д модел може да се прикаже и како дводимензионална слика преку процес наречен 3Д рендерирање или да се користи во компјутерска симулација на физички појави. 3Д моделот може физички да се креира со употреба на уреди за 3Д печатење кои формираат 2Д слоеви на моделот со тродимензионален материјал, по еден слој. Во однос на развојот на игри, 3Д моделирањето е само фаза во целиот процес на развој.

Категорија: формати на датотеки во 3Д графика:
3Д компјутерска графика:

3Д компјутерска графика , или тродимензионална компјутерска графика, се графики кои користат тродимензионална претстава на геометриски податоци што се зачувани во компјутерот заради извршување пресметки и рендерирање на 2Д слики. Резултирачките слики може да бидат зачувани за прегледување подоцна или да бидат прикажани во реално време. За разлика од 3Д филмот и слични техники, резултатот е дводимензионален, без илузија дека е солиден.

3Д моделирање:

Во 3Д компјутерска графика, 3Д моделирање е процес на развој на математичка претстава на која било површина на објект во три димензии преку специјализиран софтвер. Производот се нарекува 3Д модел . Некој што работи со 3Д модели може да биде наведен како 3Д уметник или 3Д моделар . 3Д модел може да се прикаже и како дводимензионална слика преку процес наречен 3Д рендерирање или да се користи во компјутерска симулација на физички појави. 3Д моделот може физички да се креира со употреба на уреди за 3Д печатење кои формираат 2Д слоеви на моделот со тродимензионален материјал, по еден слој. Во однос на развојот на игри, 3Д моделирањето е само фаза во целиот процес на развој.

3Д компјутерска графика:

3Д компјутерска графика , или тродимензионална компјутерска графика, се графики кои користат тродимензионална претстава на геометриски податоци што се зачувани во компјутерот заради извршување пресметки и рендерирање на 2Д слики. Резултирачките слики може да бидат зачувани за прегледување подоцна или да бидат прикажани во реално време. За разлика од 3Д филмот и слични техники, резултатот е дводимензионален, без илузија дека е солиден.

Стерео дисплеј:

Стерео дисплејот е уред за прикажување способен да пренесе перцепција на длабочина на гледачот со помош на стереопсија за двогледен вид.

Уред за човечки интерфејс:

Уред за човечки интерфејс или HID е вид компјутерски уред кој обично го користат луѓето и кој зема влез од луѓето и им дава излез на луѓето.

Компјутерско глувче:

Компјутерски глушец е рачен покажувачки уред кој открива дводимензионално движење во однос на површината. Ова движење обично се преведува во движење на покажувачот на екранот, што овозможува непречена контрола на графичкиот кориснички интерфејс на компјутерот.

3Д филм:

3Д-филмовите се движечки слики направени за да дадат илузија на тродимензионална цврстина, обично со помош на специјални уреди за гледање. Тие постојат во одредена форма уште од 1915 година, но во голема мерка беа префрлени во нишата во индустријата за филм, поради скапиот хардвер и процесите потребни за производство и прикажување на 3Д филм и недостаток на стандардизиран формат за сите сегменти на бизнис за забава. Како и да е, 3Д-филмовите беа истакнати во 1950-тите во американското кино, а подоцна доживеаја светско оживување во 80-тите и 90-тите години на минатиот век, водени од театрите од високата класа IMAX и местата со тематика на Дизни. 3Д-филмовите стануваат сè поуспешни во текот на 2000-тите, достигнувајќи врв со успехот на 3Д-презентациите на Аватар во декември 2009 година, по што 3Д-филмовите повторно се намалија во популарноста. Одредени режисери, исто така, зазедоа повеќе експериментални пристапи кон 3Д филмското работење, а најпознатиот автор Jeanан-Лук Годар го прослави во неговиот филм „ Збогум на јазикот" .

Кинеско преклопување на хартија:

Кинеското преклопување на хартија или жижи е уметност на преклопување хартија што потекнува од средновековна Кина.

Стереоскопија:

Стереоскопија е техника за создавање или зајакнување на илузијата на длабочината на сликата со помош на стереопсија за двогледен вид. Зборот стереоскопија потекнува од грчки јазик στερεός (стерео) „цврст, цврст" и σκοπέω (skopeō) 'да се погледне, да се види'. Секоја стереоскопска слика се нарекува стереограм . Првично, стереограмот се однесуваше на пар стерео слики што може да се гледаат со помош на стереоскоп.

Стереоскопија:

Стереоскопија е техника за создавање или зајакнување на илузијата на длабочината на сликата со помош на стереопсија за двогледен вид. Зборот стереоскопија потекнува од грчки јазик στερεός (стерео) „цврст, цврст" и σκοπέω (skopeō) 'да се погледне, да се види'. Секоја стереоскопска слика се нарекува стереограм . Првично, стереограмот се однесуваше на пар стерео слики што може да се гледаат со помош на стереоскоп.

Стереоскопија:

Стереоскопија е техника за создавање или зајакнување на илузијата на длабочината на сликата со помош на стереопсија за двогледен вид. Зборот стереоскопија потекнува од грчки јазик στερεός (стерео) „цврст, цврст" и σκοπέω (skopeō) 'да се погледне, да се види'. Секоја стереоскопска слика се нарекува стереограм . Првично, стереограмот се однесуваше на пар стерео слики што може да се гледаат со помош на стереоскоп.

Табела за пити:

Пита табела е кружна статистичка графика, која е поделена на парчиња за да се илустрира нумеричкиот дел. Во графиконот за пити, должината на лакот на секое парче, е пропорционална на количината што ја претставува. Иако е именувано заради сличноста со питата што е исечена, постојат варијации на начинот на кој може да се претстави. Најраната позната табела за пити е генерално заслужна за Вилијам Плејфер, Статистички бревријат од 1801 година.

Целосен наклон! Pinball:

Целосен наклон! Pinball е видео игра со pinball, развиена од Cinematronics и објавена од Maxis во 1995 година. Се одликува со претходно изведена 3Д графика и три маси - Space Cadet , Skulduggery и Dragon's Keep . На секоја табела има прикази на страната што го прикажуваат резултатот на играчите, бројот на топката, бројот на играчот, приказ за разни информации и слика специфична за табелата.

Точки групи во три димензии:

Во геометријата, точка точка во три димензии е изометрија група во три димензии што го остава потеклото фиксирано, или соодветно, изометрија група на сфера. Тоа е подгрупа на ортогоналната група О (3), групата на сите изометрии што го оставаат потеклото фиксирано, или соодветно, групата на ортогонални матрици. Самиот О (3) е подгрупа на евклидовата група Е (3) од сите изометрии.

3Д печатење:

3Д печатење , или производство на додатоци , е конструкција на тродимензионален објект од CAD модел или дигитален 3D модел. Терминот „3Д печатење" може да се однесува на различни процеси во кои материјалот се депонира, спојува или се зацврстува под компјутерска контрола за да се создаде тродимензионален објект, а материјалот се додава заедно, типично слој по слој.

3Д печатење:

3Д печатење , или производство на додатоци , е конструкција на тродимензионален објект од CAD модел или дигитален 3D модел. Терминот „3Д печатење" може да се однесува на различни процеси во кои материјалот се депонира, спојува или се зацврстува под компјутерска контрола за да се создаде тродимензионален објект, а материјалот се додава заедно, типично слој по слој.

Конструкција 3Д печатење:

Конструктивно 3D печатење (c3Dp) или 3D конструктивно печатење (3DCP) се однесува на разни технологии кои користат 3D печатење како основен метод за измислување згради или градежни компоненти. Исто така, се користат алтернативни поими, како што се конструкција на додатоци, автономен роботски градежен систем (ARCS), производство на додатоци од големи размери (LSAM) или конструкција на слободни форми (FC), исто така, за да се однесуваат на подгрупи, како што е „3Д бетон", се користи за упатување на технологии за исфрлање на бетон. Постојат различни начини на 3Д печатење што се користат во градежни размери, а главните се истиснување, сврзување во прав и додаток на заварување 3Д-печатењето во градежна скала ќе има широк спектар на апликации во приватниот, комерцијалниот, индустрискиот и јавниот сектор. Потенцијалните предности на овие технологии вклучуваат побрза конструкција, пониски трошоци за работна сила, зголемена сложеност и / или точност, поголема интеграција на функциите и помалку произведен отпад.

Конструкција 3Д печатење:

Конструктивно 3D печатење (c3Dp) или 3D конструктивно печатење (3DCP) се однесува на разни технологии кои користат 3D печатење како основен метод за измислување згради или градежни компоненти. Исто така, се користат алтернативни поими, како што се конструкција на додатоци, автономен роботски градежен систем (ARCS), производство на додатоци од големи размери (LSAM) или конструкција на слободни форми (FC), исто така, за да се однесуваат на подгрупи, како што е „3Д бетон", се користи за упатување на технологии за исфрлање на бетон. Постојат различни начини на 3Д печатење што се користат во градежни размери, а главните се истиснување, сврзување во прав и додаток на заварување 3Д-печатењето во градежна скала ќе има широк спектар на апликации во приватниот, комерцијалниот, индустрискиот и јавниот сектор. Потенцијалните предности на овие технологии вклучуваат побрза конструкција, пониски трошоци за работна сила, зголемена сложеност и / или точност, поголема интеграција на функциите и помалку произведен отпад.

3Д печатење:

3Д печатење , или производство на додатоци , е конструкција на тродимензионален објект од CAD модел или дигитален 3D модел. Терминот „3Д печатење" може да се однесува на различни процеси во кои материјалот се депонира, спојува или се зацврстува под компјутерска контрола за да се создаде тродимензионален објект, а материјалот се додава заедно, типично слој по слој.

3Д печатење:

3Д печатење , или производство на додатоци , е конструкција на тродимензионален објект од CAD модел или дигитален 3D модел. Терминот „3Д печатење" може да се однесува на различни процеси во кои материјалот се депонира, спојува или се зацврстува под компјутерска контрола за да се создаде тродимензионален објект, а материјалот се додава заедно, типично слој по слој.

3Д печатење:

3Д печатење , или производство на додатоци , е конструкција на тродимензионален објект од CAD модел или дигитален 3D модел. Терминот „3Д печатење" може да се однесува на различни процеси во кои материјалот се депонира, спојува или се зацврстува под компјутерска контрола за да се создаде тродимензионален објект, а материјалот се додава заедно, типично слој по слој.

3Д проекција:

3Д-проекција е техника за дизајн што се користи за прикажување на тродимензионален (3Д) објект на дводимензионална (2Д) површина. Овие проекции се потпираат на визуелната перспектива и анализата на аспектите за да се проектира комплексен објект за гледање на способност на поедноставна рамнина. Овој концепт за проширување на 2Д геометријата на 3Д беше совладан од Херон Александриски во првиот век. Херон може да се нарече татко на 3Д. 3Д-проекцијата е основа на концептот за компјутерска графика што симулира протоци на флуиди за да имитира реални ефекти. Групата ИЛМ на Лукас Филмс е заслужна за воведување на концептот. Во 1982 г., првата секвенца создадена од сите дигитални компјутери за датотека со филм беше во: Starвездени патеки II: Гневот на Кан. Патент од 1984 година поврзан со овој концепт е напишан од Вилијам Е Мастерс, „Компјутерски автоматски процес на производство и систем" US4665492A со употреба на масени честички за измислување чаша. Процесот на таложење на честички е една технологија на 3Д печатење.

3Д сфери:

3D Realms Entertainment ApS е издавач на видео игри со седиште во Алборг, Данска. Скот Милер ја основаше компанијата во домот на неговите родители во Гарланд, Тексас, САД, во 1987 година како Apogee Software Productions , за да ја објави својата игра Кралството Кроз . Во осумдесеттите и деведесеттите години од минатиот век, компанијата го популаризираше моделот на дистрибуција на софтвер за видео игри и создаде успешни франшизи за игри, како што е Дук Нукем . Apogee го усвои трговското име 3D Realms во 1996 година; името и логото на „Апоге софтвер" му беа продадени на Тери Наџи во 2008 година, користејќи го тој и го основаше Апоге софтвер, ДОО.

3Д рендерирање:

3Д рендерирање е 3Д компјутерска графичка постапка за претворање на 3Д модели во 2Д слики на компјутер. 3Д рендерите може да вклучуваат фотореалистички ефекти или не-фотореалистички стилови.

3Д скенирање:

3Д скенирање е процес на анализа на реален свет на објект или околина за да се соберат податоци за неговата форма и евентуално неговиот изглед. Собраните податоци потоа можат да се користат за конструирање на дигитални 3Д модели.

3Д скенирање:

3Д скенирање е процес на анализа на реален свет на објект или околина за да се соберат податоци за неговата форма и евентуално неговиот изглед. Собраните податоци потоа можат да се користат за конструирање на дигитални 3Д модели.

Скринсејвер:

Скринсејвер е компјутерска програма што го празни црниот екран или го исполнува со подвижни слики или обрасци кога компјутерот е во мирување подолго време. Првичната цел на скринсејверите беше да спречат согорување на фосфор на монитори за КРТ и плазма компјутер. Иако современите монитори не се подложни на ова прашање, заштитниците на скрин сеуште се користат за други цели. Скринсејверите често се поставуваат да нудат основен слој на безбедност, со барање лозинка за повторно пристап до уредот. Некои скринсејвери ги користат инаку неискористените компјутерски ресурси за да извршат корисна работа, како што е обработка за дистрибуирани компјутерски проекти.

Скринсејвер:

Скринсејвер е компјутерска програма што го празни црниот екран или го исполнува со подвижни слики или обрасци кога компјутерот е во мирување подолго време. Првичната цел на скринсејверите беше да спречат согорување на фосфор на монитори за КРТ и плазма компјутер. Иако современите монитори не се подложни на ова прашање, заштитниците на скрин сеуште се користат за други цели. Скринсејверите често се поставуваат да нудат основен слој на безбедност, со барање лозинка за повторно пристап до уредот. Некои скринсејвери ги користат инаку неискористените компјутерски ресурси за да извршат корисна работа, како што е обработка за дистрибуирани компјутерски проекти.

Трета сигнална бригада (САД):

Третата сигнална бригада на армијата на САД беше елемент на III корпус. Се наоѓаше во Форт Худ, Тексас, но беше инактивиран на 15 април 2008 година, како дел од трансформацијата на армијата на САД во структура на модуларна сила. Третата сигнална бригада има историја на инактивации и реактивирања уште од формирањето на единицата во 1946 година.

Трета сигнална бригада (САД):

Третата сигнална бригада на армијата на САД беше елемент на III корпус. Се наоѓаше во Форт Худ, Тексас, но беше инактивиран на 15 април 2008 година, како дел од трансформацијата на армијата на САД во структура на модуларна сила. Третата сигнална бригада има историја на инактивации и реактивирања уште од формирањето на единицата во 1946 година.

Виртуелна реалност:

Виртуелната реалност ( ВР ) е симулирано искуство кое може да биде слично или целосно различно од реалниот свет. Апликациите за виртуелна реалност вклучуваат забава и едукација. Други различни видови на технологија во стилот на VR вклучуваат зголемена реалност и мешана реалност, понекогаш наречена проширена реалност или XR.

3Д локализација на звук:

3Д локализацијата на звукот се однесува на акустична технологија која се користи за лоцирање на изворот на звук во тродимензионален простор. Локацијата на изворот обично се одредува според насоката на дојдовните звучни бранови и растојанието помеѓу изворот и сензорите. Тоа вклучува дизајн на уредување на структурата на сензорите и техники за обработка на сигналот.

3Д реконструкција на звук:

3Д реконструкција на звук е примена на техники за реконструкција на технологијата за локализација на 3Д звук. Овие методи за реконструкција на тродимензионален звук се користат за рекреирање на звуци за да одговараат на природните средини и да обезбедат просторни знаци на изворот на звук. Тие исто така гледаат апликации при креирање 3Д визуелизации на звучно поле за да вклучат физички аспекти на звучните бранови, вклучувајќи насока, притисок и интензитет. Оваа технологија се користи во забава за репродукција на изведба во живо преку компјутерски звучници. Технологијата се користи и во воени апликации за одредување на локацијата на изворите на звук. Реконструирањето на звучните полиња е исто така применливо за медицински слики за мерење на точките во ултразвукот.

Стереоскопија:

Стереоскопија е техника за создавање или зајакнување на илузијата на длабочината на сликата со помош на стереопсија за двогледен вид. Зборот стереоскопија потекнува од грчки јазик στερεός (стерео) „цврст, цврст" и σκοπέω (skopeō) 'да се погледне, да се види'. Секоја стереоскопска слика се нарекува стереограм . Првично, стереограмот се однесуваше на пар стерео слики што може да се гледаат со помош на стереоскоп.

3д студио:

3д студиото може да се однесува на:

  • Студиска локација каде се создава 3Д работа
  • 3ds Max, софтверски пакет за анимација претходно именуван како 3D Studio Max
  • Секој софтвер за 3Д компјутерска графика
3д студио:

3д студиото може да се однесува на:

  • Студиска локација каде се создава 3Д работа
  • 3ds Max, софтверски пакет за анимација претходно именуван како 3D Studio Max
  • Секој софтвер за 3Д компјутерска графика
Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , порано 3D Studio и 3D Studio Max , е професионална 3Д компјутерска графичка програма за правење 3D анимации, модели, игри и слики. Развиен е и произведен од Autodesk Media and Entertainment. Има можности за моделирање и флексибилна архитектура на приклучоци и мора да се користи на платформата Microsoft Windows. Често се користи од развивачи на видео игри, многу ТВ комерцијални студија и студија за архитектонска визуелизација. Се користи и за филмски ефекти и за прет-визуелизација на филмот. За своите алатки за моделирање и анимација, најновата верзија на 3ds Max, исто така, располага со засенувачи, динамична симулација, системи на честички, радијација, нормално создавање и рендерирање на мапи, глобално осветлување, кориснички интерфејс за индивидуализирање, нови икони и свој јазик за скрипти.

Маица:

Маица , или маичка , е стил на ткаенина кошула именувана по Т-форма на нејзиното тело и ракави. Традиционално, има кратки ракави и тркалезно деколте, познато како врат на екипажот , на кое му недостасува јака. Маиците генерално се изработени од растеглива, лесна и ефтина ткаенина и лесно се чистат.

Чајник од Јута:

Чајникот од Јута , или чајникот ellуел , е 3Д-тест модел кој стана стандарден референтен објект и шега во рамките на заедничката компјутерска графика. Тоа е математички модел на обичен чајник од марката Мелита, кој изгледа цврст, цилиндричен и делумно конвексен. Користењето модел на чајник се смета за 3Д еквивалент на „Здраво, свет!". програма, начин да се создаде лесна 3Д сцена со нешто сложен модел кој дејствува како основна геометрија за сцена со светло поставување. Некои библиотеки за програмирање, како што е Пакетот со алатки OpenGL, дури имаат функции посветени на цртање чајници.

3Д филм:

3Д-филмовите се движечки слики направени за да дадат илузија на тродимензионална цврстина, обично со помош на специјални уреди за гледање. Тие постојат во одредена форма уште од 1915 година, но во голема мерка беа префрлени во нишата во индустријата за филм, поради скапиот хардвер и процесите потребни за производство и прикажување на 3Д филм и недостаток на стандардизиран формат за сите сегменти на бизнис за забава. Како и да е, 3Д-филмовите беа истакнати во 1950-тите во американското кино, а подоцна доживеаја светско оживување во 80-тите и 90-тите години на минатиот век, водени од театрите од високата класа IMAX и местата со тематика на Дизни. 3Д-филмовите стануваат сè поуспешни во текот на 2000-тите, достигнувајќи врв со успехот на 3Д-презентациите на Аватар во декември 2009 година, по што 3Д-филмовите повторно се намалија во популарноста. Одредени режисери, исто така, зазедоа повеќе експериментални пристапи кон 3Д филмското работење, а најпознатиот автор Jeanан-Лук Годар го прослави во неговиот филм „ Збогум на јазикот" .

3Д-прсти со прсти:

3D tic-tac-toe , исто така познат под трговското име Qubic , е апстрактна стратешка игра на табла, генерално за двајца играчи. Во концепт е сличен на традиционалниот прст со прсти, но се игра во кубна низа клетки, обично 4x4x4. Играчите наизменично ги ставаат своите маркери во празни ќелии во низата. Првиот играч кој постигна четири свои маркери по ред победи. Победничкиот ред може да биде хоризонтален, вертикален или дијагонален на една табла како во редовна тик-так-прст, или вертикално во колона, или дијагонална линија низ четири табли.

3Д телевизија:

3Д-телевизија ( 3DTV ) е телевизија што ја пренесува перцепцијата на длабочината на гледачот со примена на техники како што се стереоскопски дисплеј, дисплеј со повеќе прегледи, длабочина од 2Д плус или која било друга форма на 3Д дисплеј. Повеќето модерни 3Д телевизори користат активен блендер 3Д-систем или поларизиран 3Д-систем, а некои се автостереоскопски без потреба од очила. Од 2019 година, повеќето 3Д телевизори и услуги веќе не се достапни.

Евклидовски вектор:

Во математиката, физиката и инженерството, евклидовиот вектор или едноставно векторот е геометриски објект што има големина и насока. Векторите можат да се додадат на други вектори според алгебрата на векторите. Евклидовиот вектор е често претставен со зрак, или графички како стрела што ја поврзува почетната точка А со крајната точка Б и се означува со .

Стереоскопско видео кодирање:

3Д видео-кодирањето е една од фазите на обработка што е потребна за да се манифестира стереоскопска содржина во домот. Постојат три техники кои се користат за да се постигне стереоскопско видео:

  1. Промена на боја (анаглиф)
  2. Подземје на пиксели
  3. Подобрено кодирање на видео-проток
Компонирање на менаџерот на прозорец:

Компонирачки управувач на прозорци или композитор , е менаџер на прозорци што обезбедува апликации со тампон надвор од екранот за секој прозорец. Менаџерот на прозорецот ги сочинува тампон-прозорецот во слика што го претставува екранот и го запишува резултатот во меморијата на екранот.

Поимник за компјутерска графика:

Ова е речник на поими кои се однесуваат на компјутерска графика.

3-Д битки на WorldRunner:

3-D Battles of WorldRunner , првично објавен во Јапонија како Tobidase Daisakusen , е видео игра со платформа за трети лица со железнички стрелачи од 1987 година, развиена и објавена од Square for the Family Computer Disk System. Подоцна беше пренесен во формат на кертриџ и објавен од Аклама за системот за забава на Нинтендо.

3-Д битки на WorldRunner:

3-D Battles of WorldRunner , првично објавен во Јапонија како Tobidase Daisakusen , е видео игра со платформа за трети лица со железнички стрелачи од 1987 година, развиена и објавена од Square for the Family Computer Disk System. Подоцна беше пренесен во формат на кертриџ и објавен од Аклама за системот за забава на Нинтендо.

3D XPoint:

3D XPoint е технологија на непостојана меморија (NVM) развиена заеднички од Intel и Micron Technology. Објавено е во јули 2015 година и е достапно на отворен пазар под името бренд Оптан (Интел) од април 2017 година. Складирањето на бит се заснова на промена на најголемиот отпор, во врска со низата за пристап до податоци што може да се соберат меѓусебно. Почетните цени се помалку од динамичната меморија со случаен пристап (DRAM), но повеќе од флеш меморијата.

Архитектонско рендерирање:

Архитектонско рендерирање , архитектонска илустрација или архитектонска визуелизација е уметност за создавање тродимензионални слики или анимации кои ги прикажуваат атрибутите на предложениот архитектонски дизајн.

3dcart (софтвер):

3dcart е приватна технолошка компанија која развива софтвер за е-трговија за бизниси. Компанијата е основана во 1997 година со седиште во Тамарац, Флорида. 3dcart развива апликација за електронска трговија за онлајн продавници и системи за продажба на мало.

3Deep:

3Deep беа соул-поп- момчешка група составена од американски актери Еди Цибријан и oshошуа Мороу и канадскиот пејач Си Jеј Хујер.

Преносна електронска криомикроскопија:

Преносна електронска криомикроскопија ( CryoTEM ), попозната како крио-ЕМ , е форма на криогена електронска микроскопија, поточно еден вид електронска микроскопија за пренос (ТЕМ) каде примерокот се изучува на криогени температури. Cryo-EM добива популарност во структурната биологија.

Тројно DES:

Во криптографијата, Triple DES , официјално алгоритам за тројна шифрирање на податоци , е шифра со симетричен клуч, кој го применува алгоритмот за шифрирање DES три пати на секој блок на податоци. 56-битниот клуч на Стандардот за шифрирање на податоците (DES) повеќе не се смета за адекватен во однос на современите криптаналитички техники и суперкомпјутерската моќ. Сепак, прилагодената верзија на DES, Triple DES (3DES), го користи истиот алгоритам за да произведе побезбедна енкрипција.

3dfx Интерактивно:

3dfx Interactive беше компанија со седиште во Сан Хозе, Калифорнија, основана во 1994 година, специјализирана за производство на единици за обработка на 3Д графика, а подоцна и графички картички. Тоа беше пионер во оваа област од крајот на 1990-тите до 2000 година.

Лизгање (API):

Glide е 3D графички API развиен од 3dfx Interactive за нивните картички за забрзување Voodoo Graphics 3D. Иако првично започна како комерцијален API, подоцна беше отворен со извори од 3dfx. Беше посветен на рендерирање на перформанси, поддршка на геометријата и мапирање на текстурата пред се, во формати на податоци идентични на оние што се користат внатрешно во нивните картички. Широкото усвојување на 3Dfx доведе до широко користење на Glide кон крајот на 90-тите години на минатиот век, но понатамошното рафинирање на Direct3D на Мајкрософт и појавата на целосни OpenGL имплементации од други продавачи на графички картички, покрај растечката разновидност во 3Д хардверот, на крајот предизвикаа да стане излишно.

3dfx Интерактивно:

3dfx Interactive беше компанија со седиште во Сан Хозе, Калифорнија, основана во 1994 година, специјализирана за производство на единици за обработка на 3Д графика, а подоцна и графички картички. Тоа беше пионер во оваа област од крајот на 1990-тите до 2000 година.

Вуду 5:

Вуду 5 беше последната и најмоќната линија за графички картички што ја издаде 3dfx Interactive. Сите членови на семејството се засноваа на графички процесор VSA-100. Само еден чип Вуду 4 4500 и дво чип Вуду 5 5500 се појавија на пазарот.

3dfx Интерактивно:

3dfx Interactive беше компанија со седиште во Сан Хозе, Калифорнија, основана во 1994 година, специјализирана за производство на единици за обработка на 3Д графика, а подоцна и графички картички. Тоа беше пионер во оваа област од крајот на 1990-тите до 2000 година.

3dfx Интерактивно:

3dfx Interactive беше компанија со седиште во Сан Хозе, Калифорнија, основана во 1994 година, специјализирана за производство на единици за обработка на 3Д графика, а подоцна и графички картички. Тоа беше пионер во оваа област од крајот на 1990-тите до 2000 година.

3dfx Интерактивно:

3dfx Interactive беше компанија со седиште во Сан Хозе, Калифорнија, основана во 1994 година, специјализирана за производство на единици за обработка на 3Д графика, а подоцна и графички картички. Тоа беше пионер во оваа област од крајот на 1990-тите до 2000 година.

Лизгање (API):

Glide е 3D графички API развиен од 3dfx Interactive за нивните картички за забрзување Voodoo Graphics 3D. Иако првично започна како комерцијален API, подоцна беше отворен со извори од 3dfx. Беше посветен на рендерирање на перформанси, поддршка на геометријата и мапирање на текстурата пред се, во формати на податоци идентични на оние што се користат внатрешно во нивните картички. Широкото усвојување на 3Dfx доведе до широко користење на Glide кон крајот на 90-тите години на минатиот век, но понатамошното рафинирање на Direct3D на Мајкрософт и појавата на целосни OpenGL имплементации од други продавачи на графички картички, покрај растечката разновидност во 3Д хардверот, на крајот предизвикаа да стане излишно.

3dfx Интерактивно:

3dfx Interactive беше компанија со седиште во Сан Хозе, Калифорнија, основана во 1994 година, специјализирана за производство на единици за обработка на 3Д графика, а подоцна и графички картички. Тоа беше пионер во оваа област од крајот на 1990-тите до 2000 година.

Три дена благодат:

Three Days Grace е канадска рок-група формирана во Норвуд, Онтарио во 1997 година. Со седиште во Торонто, оригиналната постава на бендот се состоеше од гитарист и главен вокал Адам Гонтиер, тапанарот и придружен вокалист Нил Сандерсон и басистот Бред Волст. Во 2003 година, Бери Сток беше регрутиран како водечки гитарист на групата, што ги прави четиричлен бенд. Во 2013 година, Гонтиер го напушти бендот и беше заменет со вокалистот на Моите најмрачни денови Мет Волст, кој исто така е помлад брат на Бред Волст.

Gamestudio:

3D GameStudio или 3DGS е пан 3Д систем за развој на компјутерски игри што им овозможува на корисниците да создаваат 3Д игри и други апликации за виртуелна реалност и да ги објавуваат без хонорар. Вклучува уредник за модели / терени, уредник за ниво, уредник за скрипти / дебагер и доаѓа со голема колекција на текстури, модели и уметнички дела, како и систем на шаблони за игри што овозможува создавање на основни стрелски игри или RPG-игри без програмирање. За сложени игри или други апликации, може да се користи интегриран програмски јазик со име Lite-C или надворешен јазик за развој како што е Visual C ++ или Borland Delphi.

Список на помошни меѓудржавни автопати:

Помошни меѓудржавни автопати се дополнителна подгрупа на автопати во рамките на Меѓудржавниот автопат на Соединетите држави. Помошните правци генерално се класифицираат како стилови на поттик, кои се поврзуваат со матичната маршрута на едниот крај, бајпаси, кои се поврзуваат со матичната рута на двата краја, или појасите со појаси, кои формираат целосен круг што ја пресекува матичната траса на две локации. Постојат 323 помошни меѓудржави во САД. Постојат некои правци кои се поврзуваат со матичната маршрута на едниот крај, но се поврзуваат со друга маршрутата на другиот крај; некои држави ги третираат овие како поттикнувачи, додека други ги третираат како бајпаси. Слично на главните меѓудржавни автопати, овие автопати исто така ги исполнуваат сите стандарди на меѓудржавните автопати и добиваат ист процент на федерално финансирање (90%).

3did:

Базата на податоци за тродимензионални интерактивни домени ( 3did ) е биолошка база на податоци која содржи каталог на протеински-протеински интеракции за кои е позната 3Д-структура со висока резолуција. 3did ги собира и класифицира сите структурни модели на интеракции во домен-домен во Банката за протеински податоци, обезбедувајќи молекуларни детали за такви интеракции. 3did ја користи базата на податоци Pfam за да ја дефинира позицијата на протеинските домени во протеинските структури. 3Did за прв пат беше објавена во 2005 година. Тековната верзија исто така вклучува цевковод за откривање и прибелешка на нови интеракции на домен-мотив. За секоја интеракција, 3did идентификува и групира различни режими на врзување со групирање на слични интерфејси во „топологии на интеракција". Со одржување на постојано ажурирана колекција на шаблони за структурна интеракција базирана на домен, 3did е референтен извор на информации за структурната карактеризација на мрежите за интеракција на протеините. 3did се ажурира на секои шест месеци и е достапен за масовно преземање и прелистување на http://3did.irbbarcelona.org .

3D лаборатории:

3DLABS беше фамилијарна компанија за полупроводници која првично ја разви технологијата за врвни графички чипови GLINT и PERMEDIA, што се користеше на многу водечки светски компјутерски графички картички на CAD и DCC пазарите, вклучувајќи ги и сопствените картички Wildcat и Oxygen.

XML:

Екстензибилен јазик за обележување ( XML ) е јазик за обележување што дефинира збир на правила за кодирање документи во формат што може да се чита и од човекот и од машината. Спецификацијата на XML 1.0 на Конзорциумот за светска мрежа од 1998 година и неколку други поврзани спецификации - сите тие се бесплатни отворени стандарди - го дефинираат XML.

3DMark:

3DMark е компјутерска алатка за споредување креирана и развиена од UL, за да се утврдат перформансите на 3Д графичкиот приказ на компјутерот и можностите за обработка на обемот на работа на процесорот. Вклучување на 3DMark произведува резултат 3DMark, со повисоки бројки што укажуваат на подобри перформанси. Единицата за мерење 3DMark има за цел да даде нормализирана средина за споредување на различните конфигурации на хардверот за компјутер, што според предлагачите, како што се гејмерите и ентузијастите за оверклокување, е показател за перформансите на крајните корисници.

3DMark:

3DMark е компјутерска алатка за споредување креирана и развиена од UL, за да се утврдат перформансите на 3Д графичкиот приказ на компјутерот и можностите за обработка на обемот на работа на процесорот. Вклучување на 3DMark произведува резултат 3DMark, со повисоки бројки што укажуваат на подобри перформанси. Единицата за мерење 3DMark има за цел да даде нормализирана средина за споредување на различните конфигурации на хардверот за компјутер, што според предлагачите, како што се гејмерите и ентузијастите за оверклокување, е показател за перформансите на крајните корисници.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , порано 3D Studio и 3D Studio Max , е професионална 3Д компјутерска графичка програма за правење 3D анимации, модели, игри и слики. Развиен е и произведен од Autodesk Media and Entertainment. Има можности за моделирање и флексибилна архитектура на приклучоци и мора да се користи на платформата Microsoft Windows. Често се користи од развивачи на видео игри, многу ТВ комерцијални студија и студија за архитектонска визуелизација. Се користи и за филмски ефекти и за прет-визуелизација на филмот. За своите алатки за моделирање и анимација, најновата верзија на 3ds Max, исто така, располага со засенувачи, динамична симулација, системи на честички, радијација, нормално создавање и рендерирање на мапи, глобално осветлување, кориснички интерфејс за индивидуализирање, нови икони и свој јазик за скрипти.

3dmiX:

3dmiX е компјутерска програма за BeOS што ја прикажува секоја трака од аудио како објект на виртуелната 3Д-звучна фаза и им овозможува на корисниците да ги менуваат своите изместување и јачина на звук со влечење на објектот наоколу. Програмата претходно беше именувана како 3dsound, а исто така беше и Benoit's Mix според нејзиниот творец, Беноа Шилингс, сега соработник на Yahoo. Програмата често се наведува како пример за кул апликација за BeOS.

3DML:

3DML беше формат за креирање тродимензионални веб-страници со комбинирање на градежни блокови со слична големина. Измислен е во 1997 година од Мајкл Пауерс, кој го разви заедно со Филип Стивенс и го развиваше понатаму во следните четири години. 3DML-датотеките се напишани во XML и може да се доставуваат од стандардни веб-сервери и да се прикажуваат во прелистувачот преку приклучок или во независен 3DML прелистувач наречен Flatland Rover. Ново ажурирање беше објавено во 2017 година со ажуриран код и бинарни верзии за Виндоус 10. 3DML немаше аватар или поддршка за повеќе корисници, за разлика од другите платформи од тоа време како „Активните светови" и со тоа никогаш не привлече голем број следбеници. Имаше приклучоци за Internet Explorer, Netscape Navigator и AOL, но не и за Mozilla Firefox. Најновата верзија е самостојна апликација за Виндоус.

3DMLW:

3DMLW е прекинат проект со отворен извор и обележан јазик заснован на XML за претставување на интерактивна 3Д и 2Д содржина на Светската мрежа.

3Д создател на филмови:

3D Movie Maker е детска компјутерска програма развиена од подружницата Microsoft Kids на Microsoft Home во 1995 година. Користејќи ја програмата, корисниците можат да снимаат филмови со поставување 3Д карактери и реквизити во претходно рендерирани средини, како и додавање дејства, звучни ефекти, музика, текст , говор и специјални ефекти. Филмовите потоа се зачувуваат во формат на датотека .3 mm.

3D сега !:

3Д сега! е продолжение на множеството инструкции x86 развиено од Напредни микро уреди (AMD). Додава упатства за повеќекратни единици (SIMD) во основната група на инструкции x86, што му овозможува да изврши векторска обработка, што ги подобрува перформансите на многу графички интензивни апликации. Првиот микропроцесор што го имплементираше 3DNow беше AMD K6-2, кој беше претставен во 1998 година. Кога апликацијата беше соодветна, ова ја зголеми брзината за околу 2-4 пати.

3D сега !:

3Д сега! е продолжение на множеството инструкции x86 развиено од Напредни микро уреди (AMD). Додава упатства за повеќекратни единици (SIMD) во основната група на инструкции x86, што му овозможува да изврши векторска обработка, што ги подобрува перформансите на многу графички интензивни апликации. Првиот микропроцесор што го имплементираше 3DNow беше AMD K6-2, кој беше претставен во 1998 година. Кога апликацијата беше соодветна, ова ја зголеми брзината за околу 2-4 пати.

3DO:

3DO може да се однесува на:

  • Компанијата 3DO, компанија за видео игри што разви:
    • 3DO интерактивен мултиплеер, конзола за видео игри, 1993–1997 година
      • Список на игри 3DO, список на игри објавени за 3DO
  • 3DO Blaster, дополнителна картичка ISA за компјутери што вклучуваше целосен чипсет за конзолата за видео игри 3DO
  • 3DO систем за оценување, систем за оценување креиран од компанијата 3DO и се користи на игри објавени за 3DO интерактивен мултиплеер во САД и Канада
3DO Blaster:

3DO Blaster е додаток произведен од Creative Labs и дизајниран да им овозможи на компатибилните компјутери базирани на Windows да играат игри за 3DO интерактивен мултиплеер. Тоа е картичка за компатибилност со целосна големина, и за разлика од другите такви додатоци, не емулира систем 3DO, туку е вклучена логичката табла на целиот систем, со влезот (контролорите) и излезот пренасочени кон компјутерот.

3dr модели:

3dr Models е најголемата компанија за производство на модели во светот, основана во 1989 година од страна на либанскиот државјанин Дани Антун Бтерани. Компанијата гради различни видови на скали модели, архитектонски, индустриски поморски и механички под еден покрив од 18.000 квадратни метри. работилница.

3Д сфери:

3D Realms Entertainment ApS е издавач на видео игри со седиште во Алборг, Данска. Скот Милер ја основаше компанијата во домот на неговите родители во Гарланд, Тексас, САД, во 1987 година како Apogee Software Productions , за да ја објави својата игра Кралството Кроз . Во осумдесеттите и деведесеттите години од минатиот век, компанијата го популаризираше моделот на дистрибуција на софтвер за видео игри и создаде успешни франшизи за игри, како што е Дук Нукем . Apogee го усвои трговското име 3D Realms во 1996 година; името и логото на „Апоге софтвер" му беа продадени на Тери Наџи во 2008 година, користејќи го тој и го основаше Апоге софтвер, ДОО.

Nintendo 3DS:

Nintendo 3DS е рачна конзола за игри произведена од Nintendo. Системот беше објавен во март 2010 година и официјално беше претставен на E3 2010 како наследник на Nintendo DS. Системот се карактеризира со заостаната компатибилност со постарите видео игри на Nintendo DS. Како конзола од осмата генерација, нејзин примарен конкурент беше PlayStation Vita на Sony.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , порано 3D Studio и 3D Studio Max , е професионална 3Д компјутерска графичка програма за правење 3D анимации, модели, игри и слики. Развиен е и произведен од Autodesk Media and Entertainment. Има можности за моделирање и флексибилна архитектура на приклучоци и мора да се користи на платформата Microsoft Windows. Често се користи од развивачи на видео игри, многу ТВ комерцијални студија и студија за архитектонска визуелизација. Се користи и за филмски ефекти и за прет-визуелизација на филмот. За своите алатки за моделирање и анимација, најновата верзија на 3ds Max, исто така, располага со засенувачи, динамична симулација, системи на честички, радијација, нормално создавање и рендерирање на мапи, глобално осветлување, кориснички интерфејс за индивидуализирање, нови икони и свој јазик за скрипти.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , порано 3D Studio и 3D Studio Max , е професионална 3Д компјутерска графичка програма за правење 3D анимации, модели, игри и слики. Развиен е и произведен од Autodesk Media and Entertainment. Има можности за моделирање и флексибилна архитектура на приклучоци и мора да се користи на платформата Microsoft Windows. Често се користи од развивачи на видео игри, многу ТВ комерцијални студија и студија за архитектонска визуелизација. Се користи и за филмски ефекти и за прет-визуелизација на филмот. За своите алатки за моделирање и анимација, најновата верзија на 3ds Max, исто така, располага со засенувачи, динамична симулација, системи на честички, радијација, нормално создавање и рендерирање на мапи, глобално осветлување, кориснички интерфејс за индивидуализирање, нови икони и свој јазик за скрипти.

3ds (појаснување):

3DS се однесува на:

  • boing3ds , конзола за учење во 2015 година.
  • Nintendo 3DS , рачна конзола за видео игри од 2011 година. Може да се однесува и на семејството на конзоли Nintendo 3DS како целина и наследник на семејството Nintendo DS.
Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , порано 3D Studio и 3D Studio Max , е професионална 3Д компјутерска графичка програма за правење 3D анимации, модели, игри и слики. Развиен е и произведен од Autodesk Media and Entertainment. Има можности за моделирање и флексибилна архитектура на приклучоци и мора да се користи на платформата Microsoft Windows. Често се користи од развивачи на видео игри, многу ТВ комерцијални студија и студија за архитектонска визуелизација. Се користи и за филмски ефекти и за прет-визуелизација на филмот. За своите алатки за моделирање и анимација, најновата верзија на 3ds Max, исто така, располага со засенувачи, динамична симулација, системи на честички, радијација, нормално создавање и рендерирање на мапи, глобално осветлување, кориснички интерфејс за индивидуализирање, нови икони и свој јазик за скрипти.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , порано 3D Studio и 3D Studio Max , е професионална 3Д компјутерска графичка програма за правење 3D анимации, модели, игри и слики. Развиен е и произведен од Autodesk Media and Entertainment. Има можности за моделирање и флексибилна архитектура на приклучоци и мора да се користи на платформата Microsoft Windows. Често се користи од развивачи на видео игри, многу ТВ комерцијални студија и студија за архитектонска визуелизација. Се користи и за филмски ефекти и за прет-визуелизација на филмот. За своите алатки за моделирање и анимација, најновата верзија на 3ds Max, исто така, располага со засенувачи, динамична симулација, системи на честички, радијација, нормално создавање и рендерирање на мапи, глобално осветлување, кориснички интерфејс за индивидуализирање, нови икони и свој јазик за скрипти.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , порано 3D Studio и 3D Studio Max , е професионална 3Д компјутерска графичка програма за правење 3D анимации, модели, игри и слики. Развиен е и произведен од Autodesk Media and Entertainment. Има можности за моделирање и флексибилна архитектура на приклучоци и мора да се користи на платформата Microsoft Windows. Често се користи од развивачи на видео игри, многу ТВ комерцијални студија и студија за архитектонска визуелизација. Се користи и за филмски ефекти и за прет-визуелизација на филмот. За своите алатки за моделирање и анимација, најновата верзија на 3ds Max, исто така, располага со засенувачи, динамична симулација, системи на честички, радијација, нормално создавање и рендерирање на мапи, глобално осветлување, кориснички интерфејс за индивидуализирање, нови икони и свој јазик за скрипти.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , порано 3D Studio и 3D Studio Max , е професионална 3Д компјутерска графичка програма за правење 3D анимации, модели, игри и слики. Развиен е и произведен од Autodesk Media and Entertainment. Има можности за моделирање и флексибилна архитектура на приклучоци и мора да се користи на платформата Microsoft Windows. Често се користи од развивачи на видео игри, многу ТВ комерцијални студија и студија за архитектонска визуелизација. Се користи и за филмски ефекти и за прет-визуелизација на филмот. За своите алатки за моделирање и анимација, најновата верзија на 3ds Max, исто така, располага со засенувачи, динамична симулација, системи на честички, радијација, нормално создавање и рендерирање на мапи, глобално осветлување, кориснички интерфејс за индивидуализирање, нови икони и свој јазик за скрипти.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , порано 3D Studio и 3D Studio Max , е професионална 3Д компјутерска графичка програма за правење 3D анимации, модели, игри и слики. Развиен е и произведен од Autodesk Media and Entertainment. Има можности за моделирање и флексибилна архитектура на приклучоци и мора да се користи на платформата Microsoft Windows. Често се користи од развивачи на видео игри, многу ТВ комерцијални студија и студија за архитектонска визуелизација. Се користи и за филмски ефекти и за прет-визуелизација на филмот. За своите алатки за моделирање и анимација, најновата верзија на 3ds Max, исто така, располага со засенувачи, динамична симулација, системи на честички, радијација, нормално создавање и рендерирање на мапи, глобално осветлување, кориснички интерфејс за индивидуализирање, нови икони и свој јазик за скрипти.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , порано 3D Studio и 3D Studio Max , е професионална 3Д компјутерска графичка програма за правење 3D анимации, модели, игри и слики. Развиен е и произведен од Autodesk Media and Entertainment. Има можности за моделирање и флексибилна архитектура на приклучоци и мора да се користи на платформата Microsoft Windows. Често се користи од развивачи на видео игри, многу ТВ комерцијални студија и студија за архитектонска визуелизација. Се користи и за филмски ефекти и за прет-визуелизација на филмот. За своите алатки за моделирање и анимација, најновата верзија на 3ds Max, исто така, располага со засенувачи, динамична симулација, системи на честички, радијација, нормално создавање и рендерирање на мапи, глобално осветлување, кориснички интерфејс за индивидуализирање, нови икони и свој јазик за скрипти.

Софтвер за систем Nintendo 3DS:

Системскиот софтвер Nintendo 3DS беше збир на ажурирани верзии на фирмвер и софтверски фронт на конзолите за видео игри на семејството Nintendo 3DS. Ажурирањата, кои се преземаат преку Интернет-врската на системот, овозможуваат Nintendo да додава и отстранува одлики и софтвер. Сите ажурирања ги вклучуваат и сите промени од претходните ажурирања.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , порано 3D Studio и 3D Studio Max , е професионална 3Д компјутерска графичка програма за правење 3D анимации, модели, игри и слики. Развиен е и произведен од Autodesk Media and Entertainment. Има можности за моделирање и флексибилна архитектура на приклучоци и мора да се користи на платформата Microsoft Windows. Често се користи од развивачи на видео игри, многу ТВ комерцијални студија и студија за архитектонска визуелизација. Се користи и за филмски ефекти и за прет-визуелизација на филмот. За своите алатки за моделирање и анимација, најновата верзија на 3ds Max, исто така, располага со засенувачи, динамична симулација, системи на честички, радијација, нормално создавање и рендерирање на мапи, глобално осветлување, кориснички интерфејс за индивидуализирање, нови икони и свој јазик за скрипти.

Список на игри за виртуелна конзола за Nintendo 3DS (Северна Америка):

Ова е список на игри за Виртуелна конзола што се достапни на Nintendo 3DS во Северна Америка.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , порано 3D Studio и 3D Studio Max , е професионална 3Д компјутерска графичка програма за правење 3D анимации, модели, игри и слики. Развиен е и произведен од Autodesk Media and Entertainment. Има можности за моделирање и флексибилна архитектура на приклучоци и мора да се користи на платформата Microsoft Windows. Често се користи од развивачи на видео игри, многу ТВ комерцијални студија и студија за архитектонска визуелизација. Се користи и за филмски ефекти и за прет-визуелизација на филмот. За своите алатки за моделирање и анимација, најновата верзија на 3ds Max, исто така, располага со засенувачи, динамична симулација, системи на честички, радијација, нормално создавање и рендерирање на мапи, глобално осветлување, кориснички интерфејс за индивидуализирање, нови икони и свој јазик за скрипти.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , порано 3D Studio и 3D Studio Max , е професионална 3Д компјутерска графичка програма за правење 3D анимации, модели, игри и слики. Развиен е и произведен од Autodesk Media and Entertainment. Има можности за моделирање и флексибилна архитектура на приклучоци и мора да се користи на платформата Microsoft Windows. Често се користи од развивачи на видео игри, многу ТВ комерцијални студија и студија за архитектонска визуелизација. Се користи и за филмски ефекти и за прет-визуелизација на филмот. За своите алатки за моделирање и анимација, најновата верзија на 3ds Max, исто така, располага со засенувачи, динамична симулација, системи на честички, радијација, нормално создавање и рендерирање на мапи, глобално осветлување, кориснички интерфејс за индивидуализирање, нови икони и свој јазик за скрипти.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , порано 3D Studio и 3D Studio Max , е професионална 3Д компјутерска графичка програма за правење 3D анимации, модели, игри и слики. Развиен е и произведен од Autodesk Media and Entertainment. Има можности за моделирање и флексибилна архитектура на приклучоци и мора да се користи на платформата Microsoft Windows. Често се користи од развивачи на видео игри, многу ТВ комерцијални студија и студија за архитектонска визуелизација. Се користи и за филмски ефекти и за прет-визуелизација на филмот. За своите алатки за моделирање и анимација, најновата верзија на 3ds Max, исто така, располага со засенувачи, динамична симулација, системи на честички, радијација, нормално создавање и рендерирање на мапи, глобално осветлување, кориснички интерфејс за индивидуализирање, нови икони и свој јазик за скрипти.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , порано 3D Studio и 3D Studio Max , е професионална 3Д компјутерска графичка програма за правење 3D анимации, модели, игри и слики. Развиен е и произведен од Autodesk Media and Entertainment. Има можности за моделирање и флексибилна архитектура на приклучоци и мора да се користи на платформата Microsoft Windows. Често се користи од развивачи на видео игри, многу ТВ комерцијални студија и студија за архитектонска визуелизација. Се користи и за филмски ефекти и за прет-визуелизација на филмот. За своите алатки за моделирање и анимација, најновата верзија на 3ds Max, исто така, располага со засенувачи, динамична симулација, системи на честички, радијација, нормално создавање и рендерирање на мапи, глобално осветлување, кориснички интерфејс за индивидуализирање, нови икони и свој јазик за скрипти.

3dvia:

3DVIA е бренд на Дасо Системс кој е фокусиран на развој на 3Д алатки за пишување, објавување и хостирање за професионални и потрошувачки пазари. Производите на компанијата се насочени кон професионалци во производство, дизајн и маркетинг.

3dvia:

3DVIA е бренд на Дасо Системс кој е фокусиран на развој на 3Д алатки за пишување, објавување и хостирање за професионални и потрошувачки пазари. Производите на компанијата се насочени кон професионалци во производство, дизајн и маркетинг.

Тридимензионален виртуелен туризам:

3DVT е реална 3Д геовизуелизација на виртуелни средини, што му овозможува на корисникот да истражува физички места без физичко патување. 3DVT обично создава виртуелна турнеја која користи 3Д модели и 2Д панорамски слики, низа хиперврзани фотографии или видео слики и модели базирани на слики од реалниот свет, со дополнителни елементи како што се звучни ефекти, музика, нарација и текст. За разлика од реалниот туризам, на 3DVT се пристапува преку паметен телефон или компјутер. Таа има за цел да предизвика искуство со движење низ вистинското место без вистинско патување.

3DX:

3DX , исто така познат како Auxetik , беше првата 3Д печатена метална сопирачка од муцките и првата 3Д печатена метална компонента за огнено оружје. Наменета е за многу прилагодлива пушка АР-15. Дизајнот беше објавен во јавноста околу јули 2013 година. Печатачот што се користеше за печатење е непознат, но сопирачката е создадена со методот Direct metal laser latering (DMLS) од Sintercore. Тој е дизајниран за да го скроти покачувањето и зголемувањето на муцките на пиштолите АР-15, коморирани за 22,0 калибри на НАТО со калибар 223 (5,56 × 45мм). Auxetik беше преименуван во 3DX од Синтеркор.

3D XPoint:

3D XPoint е технологија на непостојана меморија (NVM) развиена заеднички од Intel и Micron Technology. Објавено е во јули 2015 година и е достапно на отворен пазар под името бренд Оптан (Интел) од април 2017 година. Складирањето на бит се заснова на промена на најголемиот отпор, во врска со низата за пристап до податоци што може да се соберат меѓусебно. Почетните цени се помалку од динамичната меморија со случаен пристап (DRAM), но повеќе од флеш меморијата.

Virgin Media Two:

Virgin Media Two , исто така наречен Virgin Two , е ирски телевизиски канал слободен на воздухот, управуван од телевизијата Virgin Media.

Virgin Media Two:

Virgin Media Two , исто така наречен Virgin Two , е ирски телевизиски канал слободен на воздухот, управуван од телевизијата Virgin Media.

3e Escadre de Chasse:

На 3 д Escadre де Chasse 3 д ЕЗ или 3 борец крило е формирање борец од борец бригада на француските воздухопловни и вселенски сили.

No comments:

Post a Comment